EVALUACION 2
1) El siguiente programa tiene errores. Escríbelo y corrígelo para que funcione (grábalo con el
nombre Eval2A.htm en TuCarpeta):
15) Haz un programa que sirva para calcular el área de un triángulo o el área de un rectángulo o el área de un círculo. El programa ha de tener la posibilidad de volver a empezar.
Graba el programa con el nombre Eval2O.htm en TuCarpeta.
16) Haz un programa tal que: dados dos vectores del espacio calcule su producto escalar, producto vectorial y además nos dé el módulo de los dos vectores y también el módulo del producto vectorial.
Graba el programa con el nombre Eval2P.htm en TuCarpeta.
- v =(a , b , c) w=(d , e , f)
- Producto Escalar = ad + be + cf
- Producto vectorial = (bf-ec , dc-af , aebd)
- Módulo de v = a2 + b2 + c2
17) Haz un programa que “dibuje” un rectángulo de asteriscos a partir de la base y la altura.
Graba el programa con el nombre Eval2Q.htm en TuCarpeta.
18) Haz un programa que dibuje un cuadrado, con el carácter que quieras, a partir del lado.
Graba el programa con el nombre Eval2R.htm en TuCarpeta.
19) Haz un programa que nos pida un número y dé como resultado la tabla de multiplicar del número introducido.
Graba el programa con el nombre Eval2S.htm en TuCarpeta.
20) Haz un programa que calcule el número “e” mediante el desarrollo en serie:
- e = 1 + 1/(1!) + 1/(2!) + 1/(3!) + 1/(4!) + ... 1/(50!)
Graba el programa con el nombre Eval2T.htm en TuCarpeta.
21) Haz un programa que escriba 50 números aleatorios enteros entre 1 y 6.
Graba el programa con el nombre Eval2U.htm en TuCarpeta
22) En matemáticas no se puede dejar un resultado numérico sin racionalizar, ya que el resultado sin racionalizar tiene un error mayor.
Haz un programa para comprobar la afirmación anterior, concretamente para las
fracciones:
Graba el programa con el nombre Eval2V.htm.
23) Haz un programa que nos pregunte 10 multiplicaciones aleatoriamente y al final nos dé la nota cualitativa.
Graba el programa con el nombre Eval2W.htm