EVALUACION 2
1) El siguiente programa tiene errores. Escríbelo y corrígelo para que funcione (grábalo con el
nombre Eval2A.htm en TuCarpeta):
2) Haz un programa que funcione de la siguiente forma:
El programa nos pregunta al final si queremos volver a empezar.
Graba el programa con el nombre Eval2B.htm en TuCarpeta
3) Escribe un programa que nos vaya pidiendo números. Si escribimos el número 9999 se acaba; por último el programa nos da como resultado el número de números introducidos,exceptuando el 9999.
Graba el programa con el nombre Eval2C.htm en TuCarpeta.
4) Haz un programa que haga lo mismo que el anterior, pero además nos dé la suma de todos los números introducidos, exceptuando el 9999
Graba el programa con el nombre Eval2D.htm en TuCarpeta.
5) Haz un programa que haga lo mismo que el anterior, pero además nos dé el producto de los números introducidos, exceptuando el 9999.
Graba el programa con el nombre Eval2E.htm en TuCarpeta.
6) Haz un programa que escriba todos los múltiplos de 23 inferiores a 1000 y por último nos dé la suma de todos ellos.
Graba el programa con el nombre Eval2F.htm en TuCarpeta.
7) Haz un programa que sirva para hacer una tabla de valores de la función y=sen(7x-5)
- El programa nos pide los dos valores de “x” (valores máximo y mínimo).
- El programa nos pide el incremento (variación) de la “x”.
Graba el programa con el nombre Eval2G.htm en TuCarpeta.
8) Haz un programa que sirva para calcular un cateto de un triángulo rectángulo a partir del otro cateto y la hipotenusa, de la siguiente forma:
- El programa nos pide el valor de la hipotenusa.
- El programa nos pide el valor de un cateto.
- Si el cateto es mayor que la hipotenusa, el programa nos da un mensaje de error y se acaba.
- El programa nos da como resultado el valor del otro cateto y nos pregunta si queremos volver a empezar.
Graba el programa con el nombre Eval2H.htm en TuCarpeta.
9) Haz un programa que sirva para resolver ecuaciones de 2º grado del tipo ax2 + bx = 0.
Graba el programa con el nombre Eval2I.htm en TuCarpeta.
(Modifica el Prog027.htm, que resolvia el caso general)
10) Haz un programa que sirva para resolver sistemas de ecuaciones del tipo:
- ax + by = c
- dx + ey = f
Graba el programa con el nombre Eval2J.htm en TuCarpeta.
x=(ce-bf)/(ae-bd) ; y=(af-dc)/(ae-bd)
Prueba el funcionamiento del programa para el caso a=1; b=-2; c=-3; d=3; e=1;f=5; si todo funciona correctamente: x=1 ; y=2
11) Haz un programa con la posibilidad de hacer el Eval2I.htm o el Eval2J.htm (debes utilizar
la estructura “switch”)
Graba el programa con el nombre Eval2K.htm en TuCarpeta.
12) Haz un programa que escriba la tabla de valores de la función y = ax2 + bx + c, el programa nos pide los valores de a, b, c y el número natural “v”. El programa construye la tabla de valores entre los valores de “-v” y “v” con un incremento de una unidad.
Graba el programa con el nombre Eval2L.htm en TuCarpeta.
La “salida” para el caso a = 1, b = -2, c=3, v=5 ha de ser de la siguiente forma:
13) Haz un programa que escriba los 15 primeros múltiplos de 7, su suma y su producto. El programa ha de tener la posibilidad de volver a empezar.
Graba el programa con el nombre Eval2M.htm en TuCarpeta.
14) El siguiente programa tiene errores, indícalos y explica detalladamente lo que hace el programa:
15) Haz un programa que sirva para calcular el área de un triángulo o el área de un rectángulo o el área de un círculo. El programa ha de tener la posibilidad de volver a empezar.
Graba el programa con el nombre Eval2O.htm en TuCarpeta.
16) Haz un programa tal que: dados dos vectores del espacio calcule su producto escalar, producto vectorial y además nos dé el módulo de los dos vectores y también el módulo del producto vectorial.
Graba el programa con el nombre Eval2P.htm en TuCarpeta.
- v =(a , b , c) w=(d , e , f)
- Producto Escalar = ad + be + cf
- Producto vectorial = (bf-ec , dc-af , aebd)
- Módulo de v = a2 + b2 + c2
17) Haz un programa que “dibuje” un rectángulo de asteriscos a partir de la base y la altura.
Graba el programa con el nombre Eval2Q.htm en TuCarpeta.
18) Haz un programa que dibuje un cuadrado, con el carácter que quieras, a partir del lado.
Graba el programa con el nombre Eval2R.htm en TuCarpeta.
19) Haz un programa que nos pida un número y dé como resultado la tabla de multiplicar del número introducido.
Graba el programa con el nombre Eval2S.htm en TuCarpeta.
20) Haz un programa que calcule el número “e” mediante el desarrollo en serie:
- e = 1 + 1/(1!) + 1/(2!) + 1/(3!) + 1/(4!) + ... 1/(50!)
Graba el programa con el nombre Eval2T.htm en TuCarpeta.
21) Haz un programa que escriba 50 números aleatorios enteros entre 1 y 6.
Graba el programa con el nombre Eval2U.htm en TuCarpeta
22) En matemáticas no se puede dejar un resultado numérico sin racionalizar, ya que el resultado sin racionalizar tiene un error mayor.
Haz un programa para comprobar la afirmación anterior, concretamente para las
fracciones:
Graba el programa con el nombre Eval2V.htm.
23) Haz un programa que nos pregunte 10 multiplicaciones aleatoriamente y al final nos dé la nota cualitativa.
Graba el programa con el nombre Eval2W.htm